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一年前霸榜Steam的韩国网游,现在竟然还没凉

去年,我写了这样一篇文章:《一款三年前的韩国网游在Steam霸榜了》

《失落的方舟》(Lost Ark),这款标准的韩国“泡菜味网游”,去年2月在Steam开放美服和欧服之后,在线人数一度超过100万,超过同期的CS:GO、Dota2和PUBG,登上Steam在线人数榜首。

然而当时我并不看好这款游戏。

原因也很简单,一方面,同样是亚马逊发行的《新世界》,刚上线的时候也有91万在线,结果不到半年之后在线人数就跌到了3万,这种网游上Steam,开局王炸然后一泻千里的故事实在是太多了。

另一方面,《失落的方舟》能拿得出手的也就是还不错的动作设计和打击感,但除此之外,游戏本身玩法还是标准的泡菜味,玩过韩式MMO的玩家都懂。作为一款2019年就在韩国上线的MMO,画面在当年还算出色,但放在现在,虚幻3引擎也显得有点过时了。在PC端MMO本就江河日下的背景下,这样一款平平无奇的游戏怎么都不像是能火很久的样子。

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所以当时怎么看,这都会是一款昙花一现的游戏。

然而一年之后,当我再打开Steam的在线人数排行,意外地发现…… 《失落的方舟》竟然还排在前十名,比常青树三男一狗还高一名。

虽然不到10万的Steam峰值在线人数只有刚上线时的十分之一,但是比起那些凉的透透的MMO来说,这个数字也不算难看了。

甚至游戏的口碑也不算差,打开游戏的Steam页面,你会看到《失落的方舟》的总体评价是“多半好评”。但是要知道在Steam这个对免费网游向来很苛刻的地方,这个评价已经算不错了。

甚至它还搞了一个和《巫师3》的联动,给欧美玩家来了一点小小的韩式审美震撼。

近几年打着去Steam蹭一波流量算盘的网游并不少,但能在上线一年后还排在前十的我印象中只有这一款,这让我不禁有了个疑问, 《失落的方舟》到底为什么还没凉?

在查游戏资料的过程中,最开始吸引我注意的是两个关键词:“搬砖”“工作室”。

在《失落的方舟》里,金币是可以交易的,有交易就有搬砖党和工作室,在Steam的评论里也有玩家吐槽服务器里存在大量的工作室账号,而且官方的封号策略也很奇怪,很多工作室的号活的好好的,普通玩家的账号反而莫名其妙被封。

那么搬砖党和工作室会是《失落的方舟》持续火爆的秘诀吗?

要找出这个问题的答案也并不难,只要看一下游戏在线人数的曲线就可以了。一个冷知识:普通的人类是要睡觉的。所以正常的游戏在线玩家数量会随着昼夜有比较大的波动,比如《DOTA2》的在线人数曲线是这样的:

《DOTA2》Steam在线人数曲线

但是专业的工作室是24小时在线的,所以一般工作室占大头的游戏,在线人数曲线波动就比较小,那么真正的工作室游戏玩家在线曲线长啥样呢?这是《传奇4》的Steam在线人数曲线:

《传奇4》(异常的低谷是服务器维护)

毫无波澜。

不愧是你啊《传奇4》,主打一个“链游” (区块链游戏)概念,别人是“在线玩家数”,你们是“在线矿机数”。

那么《失落的方舟》情况如何呢?

《失落的方舟》(异常的低谷是服务器维护)

可以看到曲线的波动幅度小于《DOTA2》,但也不是一条直线,可以推断其中有一部分工作室,但是整体来看还是正常玩家的比例高一些。而且从海外的游戏社区活跃度来看,正常玩游戏的玩家数量还是很多的。

那么《失落的方舟》能活到现在,主要的原因到底是什么呢?

在MMO Population这个网站上,我们或许能找到答案。这个网站可以查到目前MMO游戏活跃玩家数 (估算)的排行,可以看到在活跃玩家数最高的十几款游戏里,2019年公测的《失落的方舟》竟然已经是最“新”的游戏了,和它同年“公测”的只有魔兽世界怀旧服。

*非官方数据,活跃玩家数根据国外社交媒体数据预估,不包含国内MMO数据

在这份排行榜上,公测十年甚至二十年以上的游戏占了大半壁江山。

所以答案也呼之欲出了。

在这个MMO青黄不接的时代,《失落的方舟》是一款定位非常讨巧的游戏,无论是《魔兽世界》《FF14》还是《流放之路》,排在它前面的每一款游戏毫无疑问都比它好玩,但是如果你要找一款操作没那么复杂,不费脑子,画面又不错的“新”MMO,似乎也没有比它更合适的选择。

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作为韩式MMO目前的“集大成者”,它仍然可以吸引那些喜欢“泡菜味”玩法的玩家,虽然没什么革命性的进步,但至少玩法方面量大管饱,只要你肝不死,就永远有东西可以让你往死里肝。

此外,《失落的方舟》继承了“油腻的师姐”的光荣传统,国外排名前十的MMO里,论角色颜值,也就FF14有一战之力,但要是论色气的话,在一众欧美“真·禁欲系”角色的衬托下,它绝对是断档的第一名。在国外的《失落的方舟》社区里,你也能看到不少晒角色颜值的帖子。

这图甚至被打上了NSFW的标签(不适合上班时看)

而玩法方面,在Steam的评价里,你能看到非常两极分化的评价。

关于游戏体验,出现频率最高的说法就是“玩起来跟上班似的”(但是好评)。

奇怪的是,这种边骂游戏太肝边给好评的情况并不少见,热评排第一的这条就基本上浓缩了玩家评价的精华:

又肝又氪又弱智,但是玩了2000多个小时,并且给了好评。

也并不是所有人都这样想,一位游戏时长1600小时的外国玩家,退游后用一条数千字的差评劝退想尝试的玩家,他说道:

“失落的方舟动作设计很棒,职业很有趣,画面也很美,但是这些存在的最终目的只是为了让你氪金”

在另外一条评价里,玩家是这样说的“在失落的方舟里你有很多事可以做,但是你并不会享受做这些事的过程。在我两千小时的游戏时间里,大概有20%的时候我觉得有趣,其他80%的时候我只觉得自己在浪费时间”

我觉得歪果仁写这么多长篇大论,应该是没听过那句形容韩式MMO的名言“哪都好,就是不好玩”,就这一句话就能概括这一类游戏的体验了。

如果你对韩式MMO有一些了解的话,到这里你应该已经能拼凑出比较完整的答案了。

《失落的方舟》比起它的众多韩国前辈,并没有什么翻天覆地的进步,实在要说的话,它更像是“威力加强版”,画面、动作设计都算得上顶级,也努力缝合了更多玩法进来,但是又保留了一点传统的“泡菜味”,这样你才知道自己玩的是韩式MMO。

它能在公测五年后还保持着不错的热度,也要靠同行的衬托,如果只算MMORPG端游的话,现在人气排在它前面的只有FF14、魔兽世界、流放之路,还有一个估计大多数国内玩家听都没听过的老古董Old School RuneScape。这几个老家伙里面,最“年轻”的是2013年公测的流放之路。

说近十年国外的MMORPG端游是一潭死水一点都不夸张,已经太久没有一款值得一玩的网游大作了,而老家伙们也知道想要扩大玩家群体希望不大,纷纷选择了尽量维持现有核心玩家的思路,甚至还有《魔兽世界怀旧服》这样史诗级的“开倒车”却大获成功的案例。在这一堆一个比一个硬核,一个比一个难入坑的老家伙面前,《失落的方舟》卖相够有吸引力,上手门槛又低,玩的就是差异化竞争,收割新玩家。

虽然游戏性一直为人所诟病,但韩式MMO一直有属于它的市场,虽然还是那个日常周常刷本、小号养大号、养成材料刷到吐、主要拼战力数值,不过只要面多了加水,水多了加面,不断尝试,找到了正确的配方,总会有人好这口。

至少从结果来看,《失落的方舟》是近些年为数不多的MMORPG端游里最成功的一款,这或许是“萝卜白菜,各有所爱”这句话最好的证明吧。

在我一年前写的那篇文章里,我提出了这样一个问题:《失落的方舟》会一直火下去吗?

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一年后的今天,这个问题算是有了阶段性的答案,至少一年之后,这款我曾经不看好的游戏,仍然在海外MMORPG里人气高居前五。下一次我们再来关注这款游戏,就等国服上线之后再来评价吧。

甲方乙方里有一句常被引用的经典台词“1997年过去了,我很怀念它”,而对于MMORPG老玩家来说,似乎并没有什么需要怀念的,因为这么多年过去了,却好像什么都没变。

发布于 2024-01-06 16:01:26
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