166D的强力宠 加点方式就很自由了 一般加魔比较多,大家都比较喜欢纯的 也可以加敏 级高了精神还是绰绰有余魔也够多 当然也可以混加,如果只是自己练练玩玩 除了加防基本都蛮流行的 加攻的话还有 5点必杀。
职业加点职业核心属性为力量默认加点为3力1体1强,可选加点3力2体3力2强加点策略方面有两条路线可走,第一个是暴力剑士,以输出为主,优先增加伤害第二个是坦克防线,保证生存能力,让自己在战场上站的更久具体。
角色加点系统介绍 点击界面右上角的头像按钮,进入角色面板,即可进行加点不同职业的加点方式各不相同,例如剑士趋向于平衡,加点兼顾体力力量和敏捷,而魔法师则注重魔力勇者们可以根据自己的喜好自由加点,也可以直接使用。
魔力宝贝忍者职业不想要血敏和血防,可以选择3力2敏,可选加点2力3敏2力2敏1体的加点方式,这种加点策略方便主要是速度和敏捷之前的权衡暗杀技能和烟幕技能要求忍者有较高的速度,但是又要保证有足够的输出能力反观。
体力提高生命和恢复力,降低精神力量提高物理输出能力强度提高防御和少量精神速度提高敏捷和恢复,敏捷决定出手先后和技能命中闪避魔法提高魔力上限和精神,降低恢复在二十级之前属性点是系统自动分配的。
2纯防魔 这样加出的人物是魔力中最强的,其精神的超高能把能力发挥到极致唯一的缺陷就是血少PK的时候其敏低血少将是一个软肋因为能力很强,团P中成为对方所有人进攻的对象,血少使其支持不了几次攻击40级以内加8。
制造系的,一定满魔,还有你要是到一点远的地方采集,5血10功5敏15魔,以后2魔,1血1功敏也适当的+点战斗系的就多了,每个都不一样,开始练纯功敏,后期就要+血了,魔嘛,纯敏魔防魔嘛纯防敏初期相当。
加血技能增加的效果与自身的法术伤害有关,所以某些属性需要分配给精神在正常情况下,传教士不需要速度属性以上就是魔力宝贝传教士加点的介绍,希望能对大家有所帮助。
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